破碎插件RayFire 1.62已發(fā)布
破碎插件RayFire 1.62已發(fā)布
常用于房地產(chǎn)特效影片的3DS MAX動畫插件RayFire 1.62已發(fā)布。
開發(fā)商Mir Vadim已發(fā)布最新版本的RayFire 1.62,新版本加入了兩種新的功能-Voxelisation立體像素化和Clustering Tool區(qū)塊碎裂工具。
首先全新的Voxel modifier立體像素修改器,它可以將你的幾何對象轉(zhuǎn)換成立體像素所組成的數(shù)組外觀,可獨立設(shè)定其像素的形狀、大小、位置和旋轉(zhuǎn)軸向來產(chǎn)生動畫,像素的組成也可以是隨機,或是透過動態(tài)貼圖來產(chǎn)生動畫。
而立體像素可依照最接近的面來指派Material ID,也可隨機指派Material ID。另外,還能將立體像素所組成的對象分成外殼與內(nèi)在分開選擇。
而每個立體像素都是可被輸出成獨立的幾何對象或是點陣云的形式。
Voxelisation立體像素化特色
.物件立體像素化
.可控制每個立體像素的大小、間距和導(dǎo)圓角參數(shù)
.隨機位置分布、旋轉(zhuǎn)和縮放大小都是可以設(shè)定為動畫
.像素位置、旋轉(zhuǎn)和縮放支持動態(tài)貼圖
.像素行列的間隔和像素對齊面的參數(shù)設(shè)定
.可設(shè)定像素在Viewport和彩現(xiàn)時的數(shù)量以及其它參數(shù)
.立體像素Gizmo坐標是可動畫的
.客制化的像素形狀
.Fixed,Random,By closest face and By custom node material ID and mapping
.可設(shè)定只有外殼、內(nèi)部或是內(nèi)外都被像素化
.支持可變形的對象
另一個新的Clustering Tool區(qū)塊碎裂工具也非常實用,以往的RayFire在作區(qū)塊碎裂是比較困難的,而這個新工具可以將碎裂區(qū)塊群組化,并有許多選項來控制碎裂區(qū)塊的數(shù)量、大小和分布。
Clustering Tool區(qū)塊碎裂工具特色
.可制作區(qū)塊碎裂
.可預(yù)覽區(qū)塊的顏色和大小預(yù)覽
.破碎區(qū)塊的數(shù)量和種子的參數(shù)設(shè)定
.可調(diào)整區(qū)塊中碎片的比例大小
.方形或圓形范圍的Point Cloud Gizmo
.在Gizmo范圍外的碎列模式可分成:單一對象、Point Cloud破碎延伸、分開的碎片
.支持如Uniform、Relative和Max Script所定義的Point Cloud模式
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