適用于3ds Max的破壞插件RayFire 1.60發(fā)布
MirVadim近日升級了其適用于3dsMax的RayFire破壞插件RayFire1.60。新版本有一個最新的、相當(dāng)棒的功能RayFireTrace,它可以讓你應(yīng)用紋理貼圖來可以控制一個物體的破裂情況。
這個系統(tǒng)支持?jǐn)z影紋理及程序紋理,并且有大量的控制選項。但正如網(wǎng)站上的演示視頻所示,基本上只要將一張圖庫圖片拍打到一個模型上再將它打碎,你就可以得到相當(dāng)好的效果。
對我們來說最突出的例子就是演示視頻內(nèi)第0:30的那部分內(nèi)容,有關(guān)應(yīng)用一張舊的石膏作品照片,并用它來打碎暴露出磚頭的那部分墻體。
這段視頻的組合可是相當(dāng)有意思的事:最后的仿真部分對片段數(shù)量的不斷增加產(chǎn)生了加速的作用,該數(shù)量甚至挑戰(zhàn)了處理器的極限。
訪問RayFire1.60官網(wǎng)閱讀更多http://rayfirestudios.com/
RayFire1.60測試版下載http://rayfirestudios.com/index.php?id=18
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