iray新照明工具Light Path Expressions發(fā)布
根據(jù)開發(fā)博客的介紹,利用iray最新的LightPathExpressions功能實(shí)現(xiàn)對渲染的調(diào)整。該最新功能的作用跟其它軟件內(nèi)的AOV一樣,能夠讓用戶區(qū)分開各個(gè)照明效果以便進(jìn)行編輯。
根據(jù)渲染者開發(fā)博客的最新公告,Nvidia日前正在對LightPathExpressions進(jìn)行預(yù)先測試,這是iray的一個(gè)最新功能,能夠獲得“即時(shí)的重照明及非物理效果”。
無須重新渲染,通過將特定的照明元件(例如,區(qū)域光所投射的焦散)拆分到不同的通道內(nèi),LPE即可為廣大用戶提供扭曲圖像的方法。
這些通道可在一個(gè)合成包內(nèi)以接近無限的方式得到重新組合。
有意思的是,該功能也為渲染器的非物理、風(fēng)格化的合理效果提供范圍,之前我們已經(jīng)知道該渲染器的作用是為了實(shí)現(xiàn)輸出效果的現(xiàn)實(shí)性。
該軟件與AOV相似,但使用方法卻更簡單
Nvidia聲稱該功能的作用與其它工具內(nèi)的AdditionalOutputVariables的作用差不多,但是它將需要修改著色器的要求降到最低,同時(shí)它“幾乎不花任何額外的運(yùn)行成本。”
iray3.0及iray2013均支持LPE,如果明年初Autodesk發(fā)布每年都會進(jìn)行的升級版本,那么它也可能會被集成入3dsMax及Maya內(nèi)。
大家都說一張圖像勝過千言萬語。這樣的話,博客內(nèi)貼出的那些圖像可省了我們一篇7000字的論文。這可是很值得一看的。
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